魔兽世界
《魔兽世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐首发的大型多人在线角色扮演游戏。在游戏中,玩家创建角色后可以通过教学区域或在线教程学习基本操作。游戏包含主线、支线任务和日常任务,完成这些任务可以获得经验和奖励。该游戏讲述了在泰坦创造的艾泽拉斯大陆上,历经元素时代、上古时代、泰坦时代、巨龙时代和凡人时代,最终形成联盟与部落两大阵营,在不断的战争与合作中共同面对各种危机的故事。
《魔兽世界》于2004年开始公测,2004年11月在北美上市,2005年1月进军韩国市场,同年2月又在欧洲上市,最终在2005年6月正式在中国大陆发行。中国大陆的游戏平台原由第第九城市市代理,于2009年6月7日起变更为网易。2022年11月,暴雪娱乐宣布与网易终止合作。2023年1月24日,由上海网之易网络科技发展有限公司代理的《魔兽世界》在中国大陆终止运营。2024年4月10日,暴雪娱乐、微软游戏工作室与网易共同宣布,《魔兽世界》于2024年夏季重返中国大陆市场。截至4月10日,已有超22万人在网易旗下游戏社区网易大神预约《魔兽世界》。6月27日,《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”正式开启。7月27日,《魔兽世界》新CG全球首发。
《魔兽世界》自2005年发布以来,通过11个主要版本的更新,不断引入新种族、职业、系统和内容,提升了角色等级上限,并丰富了游戏体验。从经典旧世到最新的地心之战,每个版本都带来了新的副本、任务、玩法和故事线,使玩家能够持续探索和参与这个充满历史感的虚拟世界。在游戏中玩家通过自定义角色,以第一或第三人称视角在开放地图上冒险,并且可以通过合作模式进行难度较高的任务、探索、对战。玩家主要从角色等级、各项能力数值、装备的提升来实现角色的成长。
《魔兽世界》自2005年上市以来屡破销售记录,全球注册账号超过1亿,总收入逾142亿美元,并在2009年E3博览会上获得最受欢迎MMORPG奖。该游戏还催生了庞大的玩家社区,如“魔兽世界吧”,其中“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子短时间内吸引了近40万浏览量和超过1.7万条回复,成为网络文化现象。
2024年4月10日,《魔兽世界》宣布将与暴雪娱乐艺术家合作重铸血吼雕塑,以弥补之前的遗憾,并作为玩家、网易与暴雪的新信物,留言活动已于6月6日结束,留言数突破163万条。同年11月,暴雪宣布《魔兽世界》经典怀旧服:20周年纪念版于11月22日开启,带来PVP、硬核和PVE三种新模式,国服首发三组服务器,并保留了永久60怀旧服的游玩数据。
背景设定
世界观
《魔兽世界》的故事发生在一个架空的异世界中,这是一个由泰坦之神创造,名为“艾泽拉斯”的地方。在这片土地上主要历经了五个大时代:最初的元素时代——艾泽拉斯的诞生,到侵略者虚空大君派上古之神统治艾泽拉斯大部分地区的上古时代,再到泰坦守护者们消灭上古之神的势力,挽救了被占领的艾泽拉斯的泰坦时代。随着时间推移,崭新的巨龙时代,新的生命在这片土地上繁荣,但由于燃烧军团的馋涎,对艾泽拉斯的侵略开始,于是这使得受到泰坦守护者赐福的始祖龙和他们的子嗣联合部分暗夜精灵击退了燃烧军团的攻势,并栽种了世界之树。最后的凡人时代,各种势力已经初步建立稳定,而泰坦们受到黑化的泰坦萨格拉斯无情的掠杀,其灵魂逃走,来到艾泽拉斯向泰坦守护者们传达泰坦们最后的命运终结。而在这长久的各种战争过程中,幸存下来的人类、矮人、侏儒、夜精灵、德莱尼、狼人和兽人、牛头人、巨魔、亡灵、食人魔、血精灵等分别在艾泽拉斯上形成了“联盟”和“部落”两大阵营,虽然在他们之间有不可调和的矛盾,但在必要的时候,也曾联手经历了艾泽拉斯上发生的种种变革和危机。他们将继续在艾泽拉斯这片土地上续写未来。
剧情介绍
自面世以来,《魔兽世界》一共发布了九部资料片:《燃烧的远征》(The Burning Crusade, 2007.01.16);《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King,2008.11.13);《大地的裂变》(Cataclysm, 2010.12.07);《魔兽世界:熊猫人之谜》(Mists of Pandaria, 2012.09.25);《德拉诺之王》(Warlords of Draenor, 2014.11.13);《军团再临》(Legion, 2016.09.01);《争霸艾泽拉斯》(Battle for Azeroth, 2018.08.14);《暗影国度》(Shadowlands, 2020.11.24);《巨龙时代》(Dragonflight, 2022.11.28)。
经典旧世
经历了天灾入侵后的艾泽拉斯大陆满目疮,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。两大势力不断招募自己的新伙伴,憎恨联盟的原高等精灵游侠、被遗忘者选择加入到部落;矮人、侏儒和古老的暗夜精灵加入联盟,联盟部落大势力初具雏形。但此时的暴风城中人类国王瓦里安·乌瑞恩,调查黑铁矮人事件的雷吉纳德·温德索尔元帅均突然神秘失踪,整个暴风城被假冒人类贵族的黑龙公主卡特拉娜·普瑞斯托所控制,联盟之间的信任感出现危机,而处在部落的萨满们察觉异面的元素们变得暴动,这一切将需要联盟和部落派遣勇敢的冒险者们向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发,去拯救雷吉纳德·温德索尔元帅和击败炎魔。但是在卡利姆多大陆的最南端——希利苏斯沙漠,大量的异种虫从地下涌出,信仰上古之神的暮光信徒出现,只有收集当年被损坏的流沙节杖的碎片来重新开启甲虫之墙,才能使得世界变得安宁。这也意味着玩家们必将深入安其拉神庙,使这些虫族以及幕后黑手受创。这一次部落和联盟必须摒弃前嫌,共同齐心合力寻找流沙节杖的碎片,守护艾泽拉斯。不久之后,天灾军团再一次卷土重来,经历了安其拉之战洗礼的英雄们会再一次为了艾泽拉斯而拿起武器。
燃烧的远征
末日领主卡扎克重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的中国远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与玛格汉接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的伊利丹·怒风副官而引发进一步冲突。
巫妖王之怒
世界只得到了短暂的安宁后,亡灵天灾对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命加尔鲁什·地狱咆哮率领中国远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王瓦里安·乌瑞恩最终重返暴风城重掌大权。他任命伯瓦尔·弗塔根统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。
大地的裂变
凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。
熊猫人之谜
死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长加尔鲁什·地狱咆哮就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖罗宁为了掩护吉安娜·普罗德摩尔等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平。但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。
德拉诺之王
德拉诺是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的戈隆与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的德莱尼流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。 在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。
军团再临
萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,才能保卫艾泽拉斯最后的希望。
争霸艾泽拉斯
四次战争的导火索是萨格拉斯怒怼艾泽拉斯,因为正是萨格拉斯这一剑,才让部落大酋长希尔瓦辣斯加入了典狱长阵营。而随着希瓦的加入,典狱长用阿古斯灵魂砸晕了指引灵魂归处的仲裁官,迫使所有灵魂流向自己。此事过后,希瓦按典狱长的意思,拉开了联盟部落四次战争的序幕。艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建,双方积怨已久,冲突一触即发。
暗影国度
希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。一个充满了诡异与恐怖的隐藏领域,正在静候胆敢前往彼岸的勇者。暗影界是亡者的国度,是世界裂隙之中的世界,保持着生与死之间的微妙平衡。作为艾泽拉斯最伟大的勇士之一,已经获得了身心都跨越至彼岸的力量,勇者必须调查这个阴谋来解开谜团,帮助这个世界往昔的传奇人物,并找到返回的道路。
统御之链
统御之链是《魔兽世界:暗影国度》的9.1版本补丁。剧情为:背信弃义的德纳修斯大帝已经伏法,但噬渊的力量仍在不断增长。四大盟约已经重获生机,在他们的鼎力支持下,部落和联盟的勇士们将为暗影界的存亡而战,进军典狱长的力量之源。然而,被流放者的麾下增添了一位可怕的勇士——一件出自希尔瓦娜斯·风行者之手的绝望器具,能将暗影界中绝无仅有的恐惧植入到艾泽拉斯英雄们的心中。
巨龙时代
巨龙群岛曾是巨龙军团的摇篮。当这个世界尚且年幼,凡人种族才刚刚开始建立自己的王国,这里早已成为巨龙王国的核心地带。当燃烧军团在上古之战中全面入侵,大分裂撕裂了整个世界,耗尽了这片土地的魔法,巨龙也不得不背井离乡。但他们在离开时留下了一批看护者,准备在元素能量再次翻涌时召回巨龙军团,巨龙将在那时重返故土,再立王国。如今,天空再一次映上了守护巨龙的色彩,阿莱克丝塔萨和其他巨龙回家的时刻到了。但别离故土多年之后,这片土地已经沧海桑田,古老的威胁也开始重见天日。
地心之战
玩家在地心之战中将要探索世界之魂传说的开端,也就是追寻艾泽拉斯的本源。简单来说就是保卫艾泽拉斯,抵御来自地底的暗影。玩家将穿越地底世界,深入蛛魔帝国,阻挡地下黑暗势力的侵袭。这个地下世界名为卡兹阿加,由多恩岛、喧鸣深窟、陨圣峪以及艾基·卡赫特等几块区域组成。邪恶的虚无先驱者——第五古神萨拉塔斯正在这里集结蜘蛛目大军,准备让艾泽拉斯臣服。萨拉塔斯拉拢了蛛魔女王安苏雷克,承诺会给予她的人民一个崭新的未来,让他们从被孤立的境地中崛起,再次成为一个强大的王国。 在这里玩家会见到蛛魔要塞,要塞里是数千年来一次又一次在神话大战中存活下来的致命蛛魔。萨拉塔斯赋予了蛛魔一种黑暗的进化手段,让他们转化为新种的狂暴士兵。麦格尼·铜须:麦格尼被艾泽拉斯转化为钻石形态多年后在一系列事件中变回肉身形态。(萨拉塔斯:作为现存第五位古神,萨拉塔斯利用觉醒机器将土灵转化为虚空的奴仆斯卡丁,最终在麦格尼的帮助下被净化。阿拉希帝国的探险队:探险队在寻找圣光的过程中遭遇风暴,被困在圣陨之地,这也是玩家可以依靠的一支势力。奥蕾莉亚·风行者:她的旅程将会是事件的中心,也是《地心之战》的主题。 身为虚无猎手的她必须发挥一切能力来猎杀萨拉塔斯,同时也要在自己的天性和与她同调的疯狂虚无呼唤之间挣扎。 在这场冒险之旅中,她将会和萨拉塔斯展开一段独特的敌对关系,两人的曲折与转变将决定这场新冲突的本质。)
势力介绍
游戏中主要分为了联盟阵营和部落阵营,玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。9.2.5版本后联盟阵营和部落阵营可跨阵营组队,可以交易和社交。
联盟阵营:联盟阵营是在人类在经历了兽人的入侵以及各种叛乱后重组的势力,这其中幸存的人类、矮人、侏儒、暗夜精灵等组联合在一起,人类王国为联盟骨干,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正。联盟里的种族们将他们自己的科学技术、魔法奥秘以及精神智慧都贡献给了联盟,保护艾泽拉斯不受任何的外辱,希望建立起一个和平公正的世界。
部落阵营:经历了入侵的失败后,来自外域的兽人逃亡到卡利姆多与艾泽拉斯本土种族建立的聚集地,后期接纳了东部王国从天灾军团叛逃的亡灵势力,他们通过荣耀与生存联系在一起,形成一定规模的集体,在部落的领导人萨尔的带领下,第四次大战结束后,部落去除了大酋长一职,正式确立由各部落种族首脑联合领导的政体。
种族介绍
游戏两大势力联盟和部落内部分别具有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。同时,除了两大势力外,还存在特殊的中立势力种族,这种种族必须接受召集,加入玩家阵营后才可以进行选择。
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职业介绍
《魔兽世界》中的职业包括战士、 法师、 萨满祭司、 恶魔术士、猎人、 德鲁伊、 牧师、 圣骑士和盗贼等,按照类型划分为:坦克型、近战输出型、远程魔法伤害型、治疗型,大多数职业都是混合多种类型。每个职业都有不同的战斗策略和输出方式以及天赋,不同的职业可选择的种族也不一样。
表格信息来源
NPC介绍
以上信息参考
游戏玩法
《魔兽世界》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家初次在服务器的角色选择界面中建立了一个游戏角色后,便可以在游戏内的教学区域或者在线教程中学习游戏的基本操作,包括移动、攻击、使用技能、谈话、交互等这些操作。
《魔兽世界》的任务系统非常庞大,除了主线任务外,还有大量的支线任务和日常任务。支线任务通常与某个地区或组织有关,完成后可以获得大量经验和奖励。日常任务则是每天刷新一组,完成后可以获得大量经验和金钱奖励,通常和游戏剧情走向没有太大关联,玩家在城市中的任务给予者处接取任务,然后根据任务描述去完成任务即可。随着完成任务和击败敌人,创建的角色会获得经验值并升级提高实力。不同的等级也会相应的解锁一些玩法,比如角色达到30级便能解锁飞行的骑术。
游戏内的战斗系统非常丰富,每种职业都有独特的技能和战斗方式。在游戏中,玩家需要通过升级来获得技能点,然后将技能点分配到自己需要的技能上。同时,玩家还需要合理搭配装备和药水,以提高自己的战斗力。除了个人冒险,游戏还拥有丰富的社交系统。玩家可以加入公会或与其他玩家组队,共同挑战更高难度的副本和世界boss。同时,玩家还可以通过聊天、交易、拍卖等功能与其他玩家进行交流和互动,建立良好的人脉关系。
玩家角色
《魔兽世界》中可供选择的角色以种族和职业的组合搭配起来,供玩家选择的数量多达200多种。针对不同种族、不同职业的角色,玩家能体验到不同的故事线和养成过程。玩家角色内容包括角色等级、属性、技能、天赋、声望以及角色间的语言和表情等。
角色创建
玩家可以人物创建与定制界面调整皮肤颜色、面部特征、发型、毛色和毛发特征。人类女性、兽人女性、牛头人女性、亡灵女性、以及巨魔女性等都有面部特征,在按下毛发特征按钮时可以进行改变。
角色等级
《魔兽世界》的角色等级升级主要靠完成任务和野外刷怪积累,比如招募战友,即通过游戏邮件的方式将曾经的游戏好友召唤回来,招募战友可享受300%经验加成(90级之前有效)。另外的等级升级还可以通过购买道具和击杀副本BOSS掉落的道具促使角色经验加成。随着玩家的等级提高,能够从等级范围更大的怪物身上得到经验值。如在低等级的时候,玩家可以从比自身等级低 5 级及以上的怪物身上获得经验值,当玩家等级到达 60 级的时候,玩家将可以从比自身等级低 12 级及以上的怪物身上获得经验值。不同的等级对玩家影响也不同,当角色的等级越高,在游戏中解锁的玩法就越多,属性等加成也更高同时也可以增加更多的天赋点。玩家需要花费一定的时间去进行战斗、完成任务和副本等来获得奖励和经验值,提升等级和战斗力。
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角色属性
游戏中的角色设有四项主要属性(力量、敏捷、耐力、智力)以及次要属性(主要为急速、爆击、精通、全能;少数装备会提供闪避、招架、格档等次要属性;早期版本还有命中,但已被移除)。属性影响着角色的各种能力,不同职业和种族的角色的基础属性也都有所不同;基本属性的强弱以数字表示,数字越大则越强。角色属性随着玩家等级提升和装备强化而增强。
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角色技能
职业技能
职业技能是《魔兽世界》中最基本的技能类型,每个职业都有其独特的一套基本技能,这些技能随着角色等级的提升逐渐解锁。其中一些职业技能可以提供伤害输出(远程攻击/近距离伤害),如法师的火球术、圣骑士的圣光术等,而另一些可以提供支援作用,如德鲁伊的治疗术、萨满祭司的治疗之涌等,同时也可分为法术输出和物理输出等。不同的职业有不同的消耗值(如法力、怒气、能量等)来施放这些技能在游戏中。
专业技能
《魔兽世界》中有很多专业技能可供玩家选择,包括采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、工程学、珠宝设计、制皮、炼金术以及铭文学等,这些专业技能分为采集型和制造型两种而玩家可以从中选择两种,玩家可以获得图纸来学习专业技能。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖场与其他玩家进行交易。很多玩家选择两个互相搭配的商业技能,使其可以在采集到需要的资源后马上进行制造。除此之外,游戏中还有五种辅助技能:骑术、急救、烹饪、钓鱼和考古学。 在8.0《争霸艾泽拉斯》已将辅助专业技能-急救移除,并将原本属于急救技能的内容移至裁缝。采集生产系专业技能一个角色只能学习两个,第二技能可以根据兴趣自由学习,不受限制。更换专业技能可以忘却后重新学习。玩家可以通过增加熟练度、完成任务、获取材料等来寻找导师进行专业技能的升级。
每个专业技能都有一系列的“配方”(或称作图纸、结构图等),这些配方指导玩家如何制造物品或产出服务。配方是一种指导书,告诉玩家如何使用专业技能来创建物品,例如药水、装备、附魔等。它规定了制造某一物品所需的材料、所需的专业技能水平以及其他可能的要求。玩家可以通过从商人购买、任务奖励、掉落、阵营声望(提升特定阵营的声望到一定等级,可以从该阵营的特定商人那里购买配方)、发现(对于某些专业,如炼金术,玩家在制作物品时有几率“发现”新的配方)等方式获得配方。
角色天赋
在《魔兽世界》游戏中,天赋系统是一个重要的组成部分。每个职业的角色都有自己的能力和技能,游戏中称之为“天赋”。不同的职业具有不同的天赋类型,如战士的天赋为武器专精、狂怒战斗、防护战斗;圣骑士的天赋为神圣、防护、惩戒;萨满祭司的天赋为增强、元素、恢复等,根据职业自身的类型分为攻击、防御、增益(增加生命值)等,增加相应的天赋点可以使其更强。不同的天赋树可以让玩家选择不同的技能和发展方向,因此,每个玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的天赋树。每当一个角色升级时,玩家可以获得一个天赋技能点数,可以用来在该角色的天赋树上分配。通过点击“法术和技能”按钮旁边的“天赋”的按钮打开天赋界面,或者按“N”来打开界面。
角色声望
《魔兽世界》声望是指玩家在游戏中与各个阵营、势力、种族或组织建立的关系。通过完成任务、击败敌对势力、赢得战斗等方式,玩家可以获得声望值,提升自己在该阵营中的声望等级。声望等级的提升将带来许多好处,如获得特殊奖励、购买特殊物品等。在魔兽世界中,声望等级一共分为六个等级,从低到高分别是“仇恨”“敌对”“冷淡”“中立”“友善”和“崇敬”。玩家初始时与各个阵营的声望等级通常为“中立”,通过完成任务和击败敌对势力可以提升声望等级。当声望等级达到一定程度后,还可以继续提升至“友善”和“崇敬”。部落和联盟这两大阵营中分别有各自的种族,每个种族的起始选择画面都会清晰的标示其所属的阵营。玩家的对立阵营势力声誉永远是最低的,永远处于“交战”状态。玩家的本方势力起始声誉比普通值略高。亡灵被遗忘者对于巨魔,牛头人和兽人的起始声誉比正常值稍低。巨魔,牛头人和兽人对于亡灵被遗忘者的起始声誉比正常值稍低。玩家无法向本方阵营势力宣战。
角色语言和表情
每个种族都有自己的语言,如矮人族的矮人语、暗夜精灵族的达纳苏维语等。部落的玩家无法和联盟的玩家交流,除非通过表情来表达。表情是事先生成的宏指令,包含语言和动作,需要一定的代码(文字/名称)来进行激活。想要使用表情的话,玩家需要输入“/表情名称”,就可以创建自己的表情。
战斗系统
《魔兽世界》的战斗系统是一个集合了角色职业、战斗资源、技术策略和团队协作于一体的复杂机制。首先,不同职业具备独特的战斗消耗值,这在战斗中起着至关重要的作用。例如,法师依赖法力进行远程法术攻击,而战士则通过怒气在近战中施展技能。这些消耗值需要玩家在战斗中做好规划,确保在关键时刻能够施放必要的技能。其次,各种职业所拥有的独特技能集和战斗策略,定义了他们在团队中的角色。治疗职业需要管理好自己的法力,同时保持队友的生命值;DPS职业专注于输出尽可能高的伤害;而坦克职业则要确保自己能够吸引并承受住敌人的攻击,保护队友不受伤害。这些角色必须相互协作,才能应对游戏中的挑战。在多人副本和团队战斗中,玩家需要展现出高度的团队协作,包括技能的协调释放,对战场环境的适应和策略调整。
生命值
生命值为0,那么玩家角色代表死亡。生命值以画面左上角的绿条表示。玩家可以通过升级、增加耐力或者获得增加生命的物品来提升你的生命值上限,也可以通过治疗法术、生命药剂或如果其它方式来恢复生命值。在战斗之后,玩家可以通过食物或仅仅坐下休息来恢复生命值。战斗中生命值会自然回复。玩家可以积攒或购买生命药剂,以在危险的情况下使用来避免死亡,同时也可以将生命药剂置于快捷栏中方便快速使用。
消耗
在战斗中释放技能,不同的职业会消耗不同的值,如牧师,法师,术士消耗魔法(蓝色),骑士消耗魔法跟神圣能量(魔法蓝色,能量金色),死亡骑士消耗符文与符文能量(符文红,淡蓝,绿,符文能量,淡蓝色),盗贼(潜行者)消耗能量(黄色),猎人消耗集中值(橙色),战士消耗怒气(红色),德鲁伊,野德消耗怒气,豹德消耗能量,鸟德奶德消耗魔法,萨满消耗魔法(蓝色),武僧消耗能量与真气(能量白色,真气绿色)。每个职业使用技能后都会有不同的冷却时间。
复活
玩家角色死亡之后需要释放灵魂,释放灵魂之后会被传送到最近的墓地。传送到墓地可以到看到灵魂医者,玩家有两个复活方式选择:跑尸和墓地复活。跑尸就是用灵魂跑到玩家自己的尸体上,如果有队友帮助(萨满)或者复活石可以不用跑尸,此外还有特殊的种族如:暗夜精灵因种族天赋死后会变成小精灵移动速度加快。墓地复活就是直接对话灵魂医者,然后复活,复活后就在墓地,墓地复活会有一个DEBUFF—虚弱,角色身上的装备耐久度掉25%,角色属性降低75%,伤害降低75% 持续10分钟。在《魔兽世界》硬核模式中死亡是无法复活的。
游戏模式
PVE模式
PVE(Player versus Environment,玩家对环境)是指在游戏中玩家进行活动的方式是与NPC及各种怪物进行战斗,完成各种任务,获得经验与奖励。《魔兽世界》中PVE模式主要有以下两种:野外探索模式和副本PVE。
野外探索模式
野外探索是属于最日常的一种模式,玩家主要通过野外任务练级和探索地图,靠完成NPC发布的指定任务在野外猎杀怪物、采集等方式来获取经验升级。例如人类的新手任务,在完成NPC维里副队长一系列的任务后,角色等级便可接近或达到12级,解锁新任务地图——西部荒野。同时也可以靠野外刷怪来获取装备、药水、符文等材料出售赚金币。
玩家也会接到与游戏的主要剧情或背景故事有关的NPC任务。完成主线任务可以让玩家了解《魔兽世界》的历史和当前的重大事件。同时也有很多任务不是孤立的,而是形成一系列任务链,这些任务链有自己的小故事,并以连贯的方式讲述,它们可以更深入地探讨游戏世界中的特定事件或角色,有时候还会揭露重要剧情的线索。随着任务链的深入,玩家将揭露更大的阴谋,最终可能需要挑战Boss。除了传统的任务之外,游戏中还有世界任务和特殊事件。这些通常在特定的时间激活,要求玩家集体合作来完成更大规模的挑战。在野外探索中,玩家也会体验到解决谜题、找到隐藏的物品或达到难以到达的地方等玩法。
副本PVE
在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城堡”,是要跨过传送门而进入的特殊区域。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支进入副本的队伍产生独立的地下城,并以地图资料作为区分。因此在副本里,不会看到队伍成员以外的其他玩家,同样的,进行副本任务时,队伍外的玩家也无法对该队伍做出支持。地下城(副本)中拥有大量击杀难度超过普通怪物的精英级怪物甚至首领级怪物(在玩家达到最高等级后等级仍显示为骷髅的怪物),而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。每一个副本中,最多容许一个队伍进行探险。根据地下城的规模不同一般将副本分为分为地下城(最多允许5人进入)、团队副本(由一个固定上限为10、20、25、40人或一个10-30人的队伍进入)和场景战役(一种特殊的副本形式,只允许一个3人小队加入),而团队副本的难度和强度都显著高于地下城以及场景战役。团队副本通常都有冷却时间,让团队无法靠连续完成同样的副本来快速累积装备。在这些副本结束后,玩家可以获得奖励和声望,以提高个人战斗力、解锁新副本和购买一些珍贵物品。
PVP模式
PVP即玩家对玩家的游戏模式,指的是玩家之间进行的对抗,玩家可以在此模式下进行互动,并通过竞技来获得荣誉点数、奖励、装备等。《魔兽世界》中又把PVP模式分为了三种,即世界PVP、战场PVP、竞技场PVP。
世界PVP
在世界PVP模式下可随时发起挑战,即新版本中的“战争模式”,开启此模式后可向想挑战的对立阵营个体发起挑战。在除副本外的任何场景里,若双方的声望达到敌对、仇恨时,一见即杀,对战胜利后会获得征服点数;但若是在友好玩家之间,对方接受挑战即可触发。但这种战斗不会带来奖励。
战场PVP
阵营双方各由10-100不等(版本不同)名玩家,于特定规则的战场地图进行对战,略分为抢旗、领土占领、资源争夺及复合模式。战场PVP是玩家为了一些利益和目标而与敌对阵营挑战,相比起单人进行的世界PVP和小队形式进行的竞技场PVP,战场PVP是以大队形式进行的战斗,一般是一个大队10至45人进行,不同的战场人数限制不一样,截至到6.0版本公布,巨魔突袭2的全新战场人数最多可以达到一队100人。其余的如奥特兰克山谷、阿拉希盆地、战歌峡谷、远古海滩等战场最多容纳人数到一队40人。并且战场的进入也还有着对玩家等级的限制,20级可以进战歌峡谷这种10一队的小战场,30级进阿拉希盆地,15人一队的战场pvp,只有等级到达50级及以上后才能进入大战场。战场PVP的主要收获的是荣誉点数,而战场中取得获胜的一方才会得到更多荣誉点数,同时玩家可以使用这种挑战奖励中的货币来制备更精良的武器和装备。
竞技场PVP
竞技场分为两队,两队各由2人,3人或5人组成的队伍进行生死斗。比赛采取类金字塔形的排列。获胜的队伍可以使得自己的排名和团队的排名都得到提升。奖励是一种叫征服点数的高级货币,可以用其来购买史诗级护甲、武器与配件。主要的竞技场战斗场景分为刀锋山竞技场、达拉然下水道、纳格兰竞技场、洛丹伦废墟、虎踞峰、托维尔隆竞技场等。
娱乐模式
游戏内存在节日、荆棘谷钓鱼大赛、暗月马戏团等娱乐活动。游戏内的节日有住棚节、仲夏火焰节、儿童周、情人节、春节、冬幕节、万圣节等,在这些节日中玩家可以体会到现实中的节日习俗和玩法,同时还有特色任务和奖励。游戏内荆棘谷每周都会举行钓鱼大赛,玩家需要在规定的时间内钓上一定数量的鱼,冠军可以获得鱼竿、幸运的渔帽道具等奖品。在暗月马戏团中,玩家可以体验各种玩法或接触马戏团的NPC做剧情任务等,可以获得奖励或暗月奖券来兑换奖励。
道具系统
《魔兽世界》拥有着丰富的道具系统,玩家在游戏中可以获得各式各样的武器、护甲或其他物品和道具来提升自己的战斗力。在游戏的不同阶段,玩家可以通过完成任务、与NPC交易、制造(例如锻造、裁缝等专业技能)来获得基础装备。但是,如果玩家想要获得稀有且更强力的装备,往往需要通过挑战副本来实现。副本中的装备掉落分为固定掉落和随机掉落。固定掉落是指某个特定的首领会掉落特定的装备。随机掉落则意味着装备掉落具有不确定性,随机掉落的机制是玩家重复攻略某一副本的重要动力。此外,装备还有品质之分,通常按照普通(灰色)、优秀(白色)、精良(绿色)、稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传说(橙色)等级别来区分,品质越高的装备拥有更好的属性和独特的效果,同时获取的难度也更大。
武器
武器的类型主要分为单手武器、双手武器、远程武器和法术武器。单手武器包括单手剑、单手斧、单手锤、匕首等,适用于需要使用盾牌或双持武器的职业,某些职业的技能或特性依赖于特定类型的单手武器。双手武器如双手剑、双手斧、双手锤、法杖等,这些武器伤害输出高,通常用于不需要盾牌防御的伤害输出职业或某些特定的坦克职业。远程武器包括弓、枪、弩等,主要由猎人等远程攻击职业使用,强调在远距离对敌人造成伤害。法术武器如魔杖、法杖,主要由法师、术士、牧师等施法职业使用,这些武器通常提供法术强度、智力等属性,增强法术攻击。武器的获得方式主要通过任务奖励、副本掉落、专业技能(锻造、制皮、附魔)、NPC商人购买以及pvp奖励等。当玩家使用两把武器战斗的时候,其伤害输出比使用单手武器加盾牌的伤害输出要大,而与使用双手武器的伤害输出大致相等。副手武器大约能造成其标示的伤害值的1/2。
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护甲
护甲类装备包括头盔、护肩、胸甲、手套、腰带、裤子和靴子等部位护甲,还有其他护甲装备如斗篷、副手、盾、衬衫、战袍、杂项。所有的部位护甲类又分为重甲(锁甲、板甲)和轻甲(布甲、皮甲),不同职业、不同种族的护甲选择也有所不同。不同部位的护甲通常具有特定的属性增益(智力、精神、耐力、抗性等),而套装效果则为玩家提供额外的优势(提高攻击强度、生命值等)。玩家可以通过任务奖励、打怪掉落、副本奖励、pvp奖励、制造、交易和拍卖行等多种方式获取。
集合套装是一种通过收集齐一套装备才能获得加成的套装效果,是收集时装达成时装套装的额外加成,每一种职业相应的套装是不一样的,并且不同种族的同一职业套装颜色也会有差异。当玩家装备套装中的多件物品时,他们将激活这些特殊效果,这些效果提供了额外的属性奖励或者特殊能力,例如提高特定技能的伤害、恢复法力、增加暴击几率等。套装通常通过副本、团队活动、PvP奖励等方式获得。
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饰品
饰品类装备包括项链、戒指和其他印记、护符等。这类装备可以增强玩家角色属性,比如增加攻击力、法术强度、生命值等,玩家同样可以通过任务奖励、打怪掉落、副本奖励、pvp奖励等多种方式获取。
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圣物
在《魔兽世界》这款游戏中,圣物是指一种特殊的装备,包括神像、圣契和图腾,它们可以提供额外的属性和特殊的效果,帮助玩家在游戏中更加强大。圣物通常可以通过怪物掉落、任务奖励、副本掉落等方式获得。圣物的属性和效果可以分为三种:主属性、附加属性和特殊效果。主属性通常包括力量、智力、敏捷等,这些属性可以直接提高角色的攻击力、法术强度、暴击、闪避等方面的能力。附加属性包括各种属性增益,如暴击等级增加、溅射伤害增加、吸血等等。这些属性可以进一步提高角色的战斗力。特殊效果则是指一些特殊的技能或能力,它们可以增强角色的战斗能力,例如加强攻击、减少被攻击等。
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武器/护甲强化
在魔兽世界中,装备强化主要分为三种方式:升级、附魔和宝石。玩家可以通过5人本、团队本、大秘境、世界任务、PVP和别的途径来增强升级,当提升到某个等级的时候就可以选择升级装备附带的一套天赋树来强化玩家的技能,可强化的部位有头、肩膀、胸甲等。强化是环形从外到内选择强化的技能,一共有4层天赋环,最外环上的可选数量最多,越往内部可选数量越少,最中间只有一个选择,不同的头 肩膀 胸甲附带的天赋树是完全不同的。
在装备上附魔和镶嵌宝石可以提升其属性。附魔可以增加装备的属性值,镶嵌宝石可以提升装备的属性上限,常见的宝石有红宝石、蓝宝石、紫宝石等。不同颜色的宝石提供的属性不同。装备强化等级最高可达到+15。当装备强化等级加强之后,可以得到更高的属性值。但是在装备强化+7之后,每次强化成功的概率都会越来越小。在装备强化之前,需要支付一定的金币、强化石和其他对应材料等,装备强化的流程是先选择装备,再选择强化石或附魔属性,最后确认强化即可,不同等级的装备,其强化的等级上限也是不同的。
宝石
宝石是用以增强其武器、护甲和饰品属性和能力的一类镶嵌式物品。宝石分为四个等级:普通、优秀、精良和史诗,不同等级的宝石可以提供不同的属性加成,使用方法即装备在使用的武器、护甲或饰品上即可增强其属性。
附魔
在《魔兽世界》游戏中,附魔是提升装备的一大途径之一。附魔的作用包括:将优秀等级以上的装备分解成各种原材料;利用已有的原材料为某件装备附加一种永久效果;制作一种可为某件装备(通常为武器)增加临时增强效果的药水;制作附魔用的工具,附魔师使用魔法对武器、盔甲和其它装备施加永久的增强效果。附魔需要使用一类很特别的原材料,而这个原材料只有分解魔法装备才能获得。附魔幻象有治愈、狂暴、能量洪流、打击、毒液、涓咏、敏捷、魔法激荡、山崩、邪恶等,附魔具有给装备提供额外属性的功能,例如攻击力、暴击率、韧性等等。
消耗品
制造材料
制造材料可以用来生成成品材料、制造武器装备或充当强化武器装备的物品等。材料制造材料包含爆炸物、布料、草药、附魔、金属和矿石、零件、皮革、肉类、元素、装置等物品。这些材料大多可以通过打怪、采集、拆解装备或是任务奖励获得,或是在拍卖行进行交易,它们可以升级玩家专业技能、制造装备、提升角色实力等。
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成品材料
游戏中的成品材料可以分为食物饮料、药水、药剂与合剂、绷带与治疗物品、卷轴、强化资源等。食物与饮料类可以恢复生命值和法力值,某些特殊种类还能提供临时的属性加成;药水与合剂类提供短期的强化效果,或对生命值和法力值进行即时回复;绷带与治疗物品允许角色在战斗之外快速恢复生命值;卷轴可以为角色或队友提供临时的属性提升(包括敏捷、攻击、体力、智慧等属性)。强化资源类道具可以永久或短暂性的为玩家装备属性带来提升。同时还有其他的物品,如钥匙、蜡烛、礼品盒、碎片等。玩家可以通过制造、购买、任务奖励/掉落、世界掉落/拾取、特殊活动和节日获得这些物品。
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特殊道具
游戏中还存在特殊道具,如纸飞机、鱼竿等。鱼竿是进行钓鱼(一种游戏内的次级专业技能)时必需的工具,玩家可以使用鱼竿在游戏世界的水域中钓鱼,这样可以获取鱼类资源,用于烹饪、任务或其他游戏内容。纸飞机主要用于游戏内互动和娱乐,不会增加玩家的战斗能力,没有实际的游戏机制用途。
地图机制
目前,目前《魔兽世界》游戏中有四个大地图,分别是艾泽拉斯、外域、德拉诺、暗影界。在艾泽拉斯板块地图,玩家可以探索的大陆包括卡兹莫丹、洛丹伦、卡利姆多等。艾泽拉斯是《魔兽世界》最早的地图,包括东部王国、卡利姆多、诺森德、潘达利亚、赞达拉和库尔提拉斯等地,其中,东部王国的艾尔文森林是开始游戏后玩家所处的区域,人类的主城暴风城也坐落于此,是玩家等级1至60级时的主要任务区域。艾泽拉斯的每个地区有着大量不同的副本,让玩家能最大限度的感受游戏的自由空间。外域是《魔兽世界:燃烧的远征》发布的一个全新地图,由7张地图、13个地下城和4个团队副本组成。德拉诺属于一个在艾泽拉斯之外的星球。是更新魔兽6.0版本——《魔兽世界:德拉诺之王》进行开放的版图,共有8张地图,由7个地下城和3个团队副本组成。在魔兽9.0版《魔兽世界:暗影国度》暗影国家开放了暗影界的地图,总共7张地图、9个地下城和3个团队副本组成。地图中具有传送门,玩家可至传送门到地图各处。
其他系统
货币系统
《魔兽世界》中玩家交易一般使用金币进行,玩家的日常金币花销主要是在购买物品、练级、战斗、升级、奖励,以及在游戏中需缴纳的其他费用和兑换特殊道具方面。而玩家们可以通过斩杀怪、参加定期活动和参加任务联系来获取金币,如若需要大量金币而自己存储量不够时则可选择使用铜币和银币来兑换。
道具商城
《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,道具商店也被称为“战网商店”,在商店里主要集中出售坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,在玩家进入商店购买结束后,所购买的道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,购买的道具还能以礼物的方式送给其他玩家。玩家可以通过充值方式来购买物品。
社交系统
公会
公会是类似《魔兽世界》这类游戏典型的社交形式之一,加入公会后,公会成员可以共同完成任务、分享资源,并且有着相对固定的组织形式和管理制度,在进行一些作战行动后还有一定的分配方案。并且公会里还有公会商人,可以与他交换货物或购买一些必需品。公会属于联盟还是部落,取决于会长所在的阵营。非主要派系的公会成员也可以从公会商人处购买物品。公会商人以及公会商人出售的物品,依旧以玩家自己的阵营为准。来自同一公会的联盟和部落玩家无法参与开放世界内容和自动组队活动(随机地下城/随机突袭/随机战场等)。部落和联盟角色共享公会银行和维修,以及公会社交功能。不同阵营的玩家可以在公会频道进行交流,只能邀请同服反派战网好友或同一战网社区同服反派成员加入公会,接受邀请亦同。跨派系公会只会出现在与公会主要派系匹配的玩家的公会查找器中。从10.1版本开始,史诗难度团队副本名人堂成就不再区分联盟和部落,名额200个。
聊天
聊天频道界面自版本2.2中正式开放,玩家可以在“社交”面板中找到它。聊天频道界面会显示出玩家的所有频道,以及每个频道当前共有哪些玩家在线。另外玩家也可以在这里自己创建私人聊天频道,管理自己的聊天频道中的人员名单,也可以给聊天频道设置密码。聊天记录不仅能显示玩家周围角色发出的信息,还能够显示其他玩家发来的悄悄话、公会信息、远处玩家的大喊信息及与角色成长相关的非聊天信息,如角色升级信息、技能升级信息或新任务提示信息。记录只显示最新的8条信息,但玩家可以点击聊天记录上的箭头按钮查看先前的信息。玩家也可以在队伍、公会、私人悄悄话、表情和语音等信息间快速切换聊天频道。
组队
在《魔兽世界》中,玩家可以添加其他服务器的玩家为Real ID好友。当玩家想要与来自不同阵营的Real ID好友组队时,只需通过右键点击好友的名字,选择“邀请入队”即可,这种方式适用于玩家之间的跨服务器组队。另一种跨阵营组队的方法是使用“战网小队”。战网小队是一个跨服务器的组队功能,只要玩家在同一战网账号下,无论他们来自不同服务器或阵营,都可以一起组队。玩家还可以利用魔兽世界的“组队助手”功能进行跨阵营组队,组队助手是一个自动匹配队友的功能,玩家可以选择是否允许与来自不同阵营的玩家一起组队。在一些特定的活动和地点,可以让玩家跨阵营组队。例如,在某些任务或副本中,会出现中立阵营的NPC,玩家可以选择与这些NPC一起完成任务或挑战副本。此外,一些特殊的地点,如战场和竞技场,也不受阵营限制,玩家可以与来自不同阵营的玩家一起参与战斗。
非战斗宠物
非战斗宠物也叫伙伴,是玩家可以收集的小型生物,它们会跟随玩家角色行动,但通常不会参与战斗。游戏中有上百种不同的非战斗宠物,包括各种小动物、机械生物、幽灵生物等。例如,玩家可以拥有小猫、兔子、益鸟、宠物石、宠物鱼等,这些宠物拥有各种形态和颜色。玩家可以通过任务奖励、掉落、商人、专业技能(例如钓鱼可能会钓上特定的宠物鱼类)、成就系统(完成一系列的成就后奖励)、世界活动(特定节日或活动期间获得,如万圣节、冬幕节等)、宠物对战等方式获得。
部分非战斗宠物可以参与宠物对战,这是一种回合制的战斗系统,允许玩家的伙伴互相对战。伙伴拥有自己的等级、品质和技能,玩家需要通过策略组合来赢得战斗。玩家可以通过对战升级伙伴,提升伙伴的属性和技能。收集不同的伙伴可以完成特定的成就,存在专门的收藏界面,玩家可以在其中查看和管理自己的伙伴集合。玩家可以展示他们独特的伙伴,与其他玩家交换或共享收藏经验,伙伴也常被用作礼物,赠送给其他玩家。
宠物
猎人是一种可以驯服野生动物并使它们成为忠实伙伴的职业。这些宠物在战斗中与猎人并肩作战,提供额外的伤害以及其他各种效果。猎人可以驯服多种类型的野生生物,每种生物都有其独特的技能(例如,猫科增加的是伤害输出,而乌龟则能承受更多伤害)。宠物可以根据其“专精”可以在战斗中扮演不同角色,有的适合吸引敌人注意力(坦克),有的则专注于伤害输出(DPS),还有的可以进行治疗。
与猎人宠物不同,术士宠物更多的是召唤生物,这些生物通常具有超自然的属性,并且来源于术士与各种恶魔或黑暗生物的契约。术士可以召唤多种类型的恶魔宠物,如小鬼(提供远程伤害)、虚空行者(扮演坦克角色)、魅魔(提供控制和削弱敌人的能力)等。术士宠物通常通过一种特殊的召唤仪式呼唤,这需要消耗法力值或其他资源。术士的某些天赋和技能可以增强宠物的能力,或允许术士同时召唤多个宠物。
坐骑
坐骑为玩家提供了一种跑步更快的移动方式。除了每个种族的常规坐骑外,在一些活动和副本中也可以获取到独特的限定坐骑。比如无敌坐骑的获取,玩家得完成在“冰冠堡垒团本公会团队的重大挑战”,并且达到25人困难度,无人员死亡的完成度才可以获得无敌坐骑的骑术。部分限定的坐骑获得的方式比较困难,但也有使用积分兑换和购买的简单获得坐骑的方式,在完成任务、参与副本、斩妖除魔后获得积分到“积分兑换商店”可进行此操作,也可以选择到指定的地区购买商人出售的坐骑。
飞行系统
在10.0版本中,龙控取代了飞行。在玩家登陆岛屿后不久即可解锁主线任务,龙控可以升级,有各种技能和天赋树。龙控技能会消耗体力。在地面上每30 秒恢复1 点耐力。当你在陆地上或龙控达到高速时,能量会慢慢恢复(下图中操作栏上方的3 个蓝色菱形图标)。龙纹余烬是御龙训练师用来获取天赋的资源,可以在龙岛的野外找到。
游戏更新
版本更新
在《魔兽世界》庞大的框架体系里,从早期的版团队便努力打造一个具有独特历史,让玩家具有参与感的MMO游戏,于是在一代一版的更新中不断提升实现,目前为止,《魔兽世界》在全球总共更新10个版本。
表格信息来源
制作开发
开发历程
2001年9月,暴雪娱乐公司对外宣布即将开发游戏《魔兽世界》,其灵感是来自于《网络创世纪》和《无尽的任务》这类MMO游戏,主意由 Allen Adham 提出,暴雪的联合创始人 Mike Morhaime 和 Frank Pearce 把它称作“暴雪的创世纪”。Adam 开始领导团队进行这款 MMO 的开发,最终成为了我们熟知的《魔兽世界》。
Pardo 曾经是《魔兽争霸III:混乱之治》团队的设计师,Allen 负责《魔兽世界》的设计工作,两人经常共同探讨《魔兽世界》的游戏内容。设计团队借鉴了许多前辈的游戏概念和机制,在最初的设定中使用了《魔兽争霸》中的传说以及角色,不过大量的技能就得靠人力去设计添加。在制作《魔兽世界》和《魔兽争霸III》的同时,Pardo 在《无尽的任务》中还运营着一个工会。他试图弄清楚玩家群体在游戏中的交互方式,以及如何才能让玩家们的集体感更加强烈。最后他发现《无尽的任务》的游戏体验中缺失了“目标或者其他什么值得我玩下去的东西”。《魔兽世界》团队对这个问题的解决方案就是任务和探索。玩家们进入一个区域,发现这个区域中需要探索的事件,然后这些事件就会驱动玩家不断向前,告诉玩家应该去做什么。
但在游戏实际投入测试之后,团队发现玩家很快就完成了任务,更多的任务意味着开发团队也需要更多人手去设计剧情,于是暴雪娱乐开始招募那些擅长架构故事的人,如守望先锋的制作总监Jeff Kaplan,增加了更多的人手去设计剧情,使得整个游戏变得丰富起来。当《魔兽世界》的世界轮廓逐渐清晰的时候,Pardo的工作重心更多的转移到了首发职业设计上:战士、猎人、盗贼、法师、牧师、术士和小德。最后的两个职业被分给了联盟和部落两个阵营,分别是圣骑士和萨满。挑战在于《魔兽世界》的职业根植于《魔兽争霸III:混乱之治》,而大部分的技能都需要再次创作或者从其他角色上拿取。“在《魔兽争霸III》中,即使是英雄也最多有4个技能。但是在《魔兽世界》我们要为每个职业设计30-40个技能。所以我们不能简单的把War 3中的大法拿过来,然后就宣布我们在《魔兽世界》里做出了法师这个职业。我们在这个阶段做的工作就是不断地把各个英雄的技能拿来,尝试不同的组合以创造一个新的职业。举个例子,在《魔兽世界》里,图腾是萨满的专属。但是在《War 3》里,巫医和巨魔都可以用到图腾这个概念。”Pardo这样解释这一阶段他们的工作。
在《魔兽世界》开发完成之前,团队遭遇了重大的人事变动。Allen Adham 由于长期的游戏的开发过程中的疲惫,彻底的离开了团队。多年之后的2016年,Adam才回到了暴雪娱乐。Pardo 承担了 Adam 的责任,推动开发项目的进行直到发售那天。
游戏发行
继2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐宣布了《魔兽世界》的开发计划。2004年11月8日,游戏正式对外发布,在北美进行公开测试。北美公测结束后《魔兽世界》于2004年11月24日在北美发行。2005年1月8日欧洲最终测试开始,2月11日欧洲正式发售。市场的反应远超预期,截至2005年底,游戏的用户数量已经达到了500万。为了满足市场需求,暴雪公司不得不加强技术开发。2019年8月27日,暴雪官方开放了《魔兽世界》怀旧服,回归了经典旧世的玩法。《魔兽世界》的版本更新直至2022年11月到2023年1月之间上线“巨龙时代”内容,已积累更新10个版本。
《魔兽世界》中国大陆区是在2005年4月26日开始公测,同年6月9日由第九城市代理运营,历经四年时间,转为上海上海网之易网络科技发展有限公司公司代理运营,但在2023年1月24日0时起,中国大陆地区,网易正式停止对暴雪游戏产品的运营,关闭战网登录以及所有游戏服务器和客户端下载,暴雪各游戏内的所有账号数据及角色资料等(包括但不限于人物角色、剩余游戏时间、各游戏道具、素材、充值信息等)被封存。玩家在游戏内已充值但未消耗的网络游戏虚拟货币以及未失效的游戏时间(如有),在网易停止运营游戏后安排了退款。2024年4月10日,暴雪娱乐、微软游戏工作室与网易共同宣布,《魔兽世界》于2024年夏季重返中国大陆市场。6月27日,《魔兽世界》怀旧服“巫妖王之怒”正式开启。同日,《魔兽世界》官方宣布正式服于8月1日正式开启,全新资料片“地心之战”于8月27日全球同步上线。7月27日,《魔兽世界》新CG全球首发。
游戏美术
概念艺术家Jimmy Lo加入了开发团队后,推进了《魔兽世界》整体美术风格的确立和塑造,设计团队亲自手绘材质后再反复的进行测试优化,区别于当时大部分偏写实风格的MMO游戏,而是采用了一种“风格化”的美术风格,这种风格通过夸张的形式、饱满的色彩以及简化的纹理细节,创造出一种独特的视觉效果。游戏中的每个种族和地区都有独特的视觉风格,这种风格反映在角色设计、建筑风格以及环境元素中。例如,暗夜精灵的建筑具有流线型和有机的质感,灵感来自于自然元素和月亮崇拜,而矮人的设计则显示了他们对石头和金属工艺的偏爱,体现在坚固和精工的建筑中。游戏中的动画和特效也是其美术风格的重要组成部分。动画的流畅与夸张,以及法术、技能和环境特效的绚丽多彩,都增强了游戏的动态美感和丰富了玩家的战斗体验。同时游戏中的种族多种多样,每个种族都有独特的外貌特征、服饰和文化背景,从厚重的兽人到优雅的暗夜精灵,从威严的巨魔到可爱的侏儒,每个角色都有其独特的魅力。
游戏音乐
《魔兽世界》在为玩家提供深刻的故事情节、复杂的角色发展和广阔的世界探索的同时,其音乐也为游戏的氛围增色不少。《魔兽世界》的很多音乐都具有史诗般宏大的氛围,特别是在关键剧情、大型战斗场景或是新的游戏区域,通常会有激昂、宏大的交响乐配合着铜管、弦乐和打击乐器,为玩家带来身临其境的体验。游戏中的不同种族和区域都有独特的文化背景和风格,音乐也会融入不同的民族元素。例如,暗夜精灵的音乐中就有轻柔的女声和宁静的竖琴,而兽人和牛头人的音乐则更多使用鼓和吹管乐器,带有一种原始和粗犷的感觉。在探索世界的过程中,背景音乐经常会根据玩家所在的环境而变化,比如在森林中、城市里、洞穴探险时,或是在进行某些特定的任务。这些音乐通常更加轻柔和抒情,有时只有简单的旋律或是自然的声响,帮助营造出沉浸式的环境体验。每当游戏更新新的资料片,都会有新的主题音乐,综合了资料片主要的故事情节、种族特点、新区域的风格等元素。
表格信息来源
配音人员
表格信息来源
游戏影响
获奖情况
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销量和玩家
《魔兽世界》自2005年上市以来一直保持着超高的销量,2005年就已经拥有了达 500 万的注册会员量;2007年更新版本《魔兽世界:燃烧的远征》上市 ,以24 小时内卖出 240 万套的记录成为有史以来销售最快的计算机游戏,成功达成了 850 万的会员注册量;2008年推出《魔兽世界:巫妖王之怒》后,24 小时内创下 280 万的销售记录,再次位列史上销售最快的计算机游戏。这也使得《魔兽世界》全球注册会员量增至1100 万,达到一个历史新高。2009年,E3博览会上,由暴雪娱乐娱乐制作的《魔兽世界》获得了最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)奖,注册会员达到1160万。
继前几版《魔兽世界》的火爆程度,2010年《魔兽世界:大地的裂变》上市,以首日销量超过330 万套的成绩打破前《魔兽世界:巫妖王之怒》销售冠军的记录;2012年9月《魔兽世界:熊猫人之谜》正式上市。首周即销售了大约 270 万套、2014年《魔兽世界:德拉诺之王》全球上市,上市 24 小时内销售330万套。《魔兽世界》以稳定的销售量继续发展。
截至2023年,《魔兽世界》的全球每月玩家活跃人数依旧稳定在800万以上,每天在线玩家人数保持在70万至165万之间(不含国服)。自2004年以来,《魔兽世界》全球注册账号累计已经超过1亿,使得其总收入超过142亿美元。
文化影响
“魔兽世界吧”是由一群热爱游戏《魔兽世界》的网友为了更好的交流而创建的一个百度贴吧,同时也是一个“神级吧”。2009年7月16日有网友在百度贴吧“魔兽世界吧”发表的一个名为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子,随后在五六个小时内被390617名网友浏览,引来超过1.7万条回复,被网友称为“网络奇迹”。因受到贾君鹏事件的影响,“魔兽世界吧”内涌入了大量水军,自“魔兽世界吧”成立以来,关注人数已达13,584,332,贴子数量已达459,654,960。
竞技赛事
竞技场世界杯联赛(AWC)
竞技场世界杯联赛(AWC)是由暴雪官方举办的3V3在线竞技场,每个赛季会有4场的联赛,在联赛结束后地区AWC点数最高的8个队伍会晋级到下一阶段的竞赛,前3个队伍直接晋级决赛,官方一年累计发布奖金800000美金。
传奇地城国际锦标赛(MDI)
传奇地城国际锦标赛(MDI)由暴雪官方举办,在试炼场进行竞速赛,最快的18支队伍晋级小组赛,小组赛中分三组进行,小组前2名队伍进入决赛,冠军奖励奖金300000美元。
衍生内容
系列作品
《魔兽世界编年史》:此书是暴雪娱乐公司的创意副总裁克里斯·梅森为了向大众展现更全面的《魔兽世界》的传奇故事,便由他亲自带领团队编著的一系列书籍。一套书总共有三卷,主要讲述了在魔兽宇宙从洪荒之初开始的一系列史诗故事,从泰坦的觉醒,到到人类的崛起,详细的介绍了星球上不同生灵的兴衰,国度的崛起。一度被认为是官方游戏大史记。《魔兽世界编年史》的出现不仅能成为所有魔兽玩家去探究游戏深层文化的所在,也是为所有喜欢《魔兽世界》的人们提供一个快速了解魔兽文化的官方设定集。
IP合作内容
2006年发行的《魔兽世界》集换卡牌游戏(WOWTCG)是一款由暴雪公司和美国upperdeck合作开发的集换卡游戏,目前北京新锐地带玩具有限公司是大中国区的代理商。在游戏中玩家通过购买起始包或扩展包的游戏卡包来收集组成自己的牌组,游戏过程中按规则运用自己的策略,使用卡牌部队和技能让对方英雄的生命点数为零来赢得胜利。《魔兽世界》集换卡牌游戏的卡牌包含了大量魔兽世界的要素,游戏玩家还可以通过其稀有的刮刮卡得到密码,使用密码在国内的魔兽世界在线游戏中兑换特殊的战袍、宠物和坐骑。
2008年魔兽世界与招商银行联名发布了一款魔兽卡面的信用卡,其卡面主要有血精灵、德莱尼、巫妖王、狮骑士、魔兽世界:熊猫人之谜和纯魔兽世界logo六个版本。
IP改编内容
小说
《魔兽世界》官方小说(套装共6册)包含《战争之潮:吉安娜·普罗德摩尔》《部落的暗影》《战争罪行》《阿尔萨斯:迈向冰封王座》《巨龙的黄昏》《巨龙的黎明》共6部,作者是克里斯蒂·高登。阿尔萨斯化身巫妖王、萨尔封神救世萨、巨龙消灭元龙之王、吉安娜变身战争狂人、沃金抵抗巨魔入侵、小地狱咆哮终受审判,完整讲述《魔兽世界》中那些史诗战争背后鲜为人知的故事。迈克尔·斯塔克波尔也写了跟游戏相关的一部小说《部落的暗影》2016年7月的圣迭戈动漫展上暴雪宣布即将在2016年8月30日发布一部《魔兽世界》的有声小说《萨格拉斯之墓“Tomb of Sargeras”》
同人漫画系列
有关《魔兽世界》的同人漫画包括:《机械网城》《重逢》《狼人的诅咒》《鲜血奥雷霆》《灰烬使者》《黑手》《古尔丹奥陌生人》《鸿满》《苏拉玛尔微暮》《狼王之子》《代言者》《三姐妹》《高岭:分山断岭》等。
电影
2016年6月8日在中国大陆上映,由邓肯·琼斯导演的一部奇幻冒险类电影《魔兽》。电影以《魔兽世界》的世界观为背景,以游戏中的艾泽拉斯大陆为地点,讲述了一个邪恶兽人打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。而霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨亦在寻找结束战争的两全之道。
卡通动画
2006年10月Comedy Central 热门卡通“南方四贱客”播出关于《魔兽世界》的一集 "Make Love, Not Warcraft”动画片。
游戏插件
由于游戏内容的丰富和系统的复杂,游戏插件也是《魔兽世界》游玩过程中重要的一环,这些插件可以帮助玩家们更好地管理游戏界面,提高游戏操作效率,让游戏体验更加流畅。
以上信息参考
相关事件
2009年6月7日中国大陆区一直由第九城市代理的《魔兽世界》因与暴雪娱乐公司产生不和,暴雪公司决定正式宣布《魔兽世界》代理权转交给网易,这一举措使得当时的九城股价大跌24.66%。但由于国家相关政策的规定,网易在中国大陆代理《魔兽世界》的再次上线运营受到一定影响,迟迟无法开服。
《魔兽世界》在中国大陆的火爆,也让其存在一些非议,部分人视其为能让人上瘾的电子“毒品”,这一言论也引起了一段时间的网络风暴,于是由魔兽玩家自制的一部《网瘾战争》上线,把2009年大陆地区的魔兽世界发生的事进行了一个总结。视频中主要以2009年杨永信与陶宏开等人的所作所为以及网络上流行的事件、热梗作为素材,以此表达魔兽玩家们对于《魔兽世界》在国内尬尴境遇的无奈。2010年夏威夷国际电影节电影节此片被邀请展映。
在2010年暴雪娱乐的嘉年华上,因一个身穿红色衬衣的玩家向内容设计师阿莱克斯·“弗洛尔”·阿弗拉西亚比和创意副总裁克里斯·梅森提出游戏角色弗斯塔德·蛮锤的在游戏中为什么不存在的问题,在意识到这个错误的存在后为感谢这位玩家,几天后,暴雪在铁炉堡三锤议会中蛮锤矮人的位置上添加了斯塔德·蛮锤,并且身边多出了一个身穿红色衬衫的小个子矮人,名为“Wildhammer Fact Checker”(蛮锤真相检查者)。
2022年11月,暴雪宣布与网易终止合作。2023年1月17日,暴雪再次发布公告,将过渡协议合作谈判终止归因于网易,随即网易辟谣了暴雪公告中关于“网易拒绝暴雪顺延服务六个月”“想要IP控制权”等引发非议的不实消息。同年1月24日,由上海网之易网络科技发展有限公司代理的《魔兽世界》在中国大陆终止运营,网易发布通告解释有关《魔兽世界》开放退款事宜。
2024年4月10日,暴雪娱乐娱乐、微软游戏工作室与网易共同宣布,暴雪娱乐旗下的游戏作品将根据更新后的游戏发行协议自2024年夏季陆续重返中国大陆市场,其中包括《魔兽世界》等。同日,暴雪娱乐与网易发行团队共同发布致国服暴雪游戏玩家的信,信中指出,仍需要不短的时间来进行开服的技术准备,比如重建新的服务器机房、恢复各类数据等。当服务器开启时,将保证用户的账号数据被完整保留。请勿听信谣言参与不受保护的账号或账号数据交易。截至当日16时,已有超28万人在网易旗下游戏社区网易大神预约《魔兽世界》。5月10日,《魔兽世界》官方再次发布预热消息,血吼重铸留言活动将于 6 月 6 日结束,当前留言数已突破 163 万条。在留言活动结束时,《魔兽世界》官方将为大家带来关于《魔兽世界》国服回归的更多消息。截至5月10日,《魔兽世界》国服回归预约人数已突破 200 万。
重铸血吼雕塑
2024年4月10日,《魔兽世界》官方网站发布重铸血吼规则,表示血吼的拆除,是暴雪娱乐与国服玩家“分手”的一个标记,也是一个必须被弥补的遗憾。《魔兽世界》将与暴雪总部的艺术家们合作,设计并铸造全新的血吼雕塑。玩家们的心意将被铸造进新生的血吼之中,这座雕塑将成为玩家、网易与暴雪新的信物,永不磨损。此前,永劫无间官方曾直播拆除网易园区的魔兽世界武器血吼雕塑。永劫无间官方表示,先前多有得罪,血吼的钱永劫无间出了。5月10日,《魔兽世界》官方再次发布预热消息,血吼重铸留言活动将于6月6日结束,当前留言数已突破163万条。在留言活动结束时,《魔兽世界》官方将为大家带来关于《魔兽世界》国服回归的更多消息。
永久60怀旧服上线
2024年11月,暴雪宣布,《魔兽世界》经典怀旧服:20周年纪念版于11月22日上午6点开启,带来两大新模式。原《魔兽世界》永久60怀旧服也于11月21日开启,其中保留了停服前的游玩数据,服务器进度也将维持不变。其中20周年纪念版国服首发仅有3组服务器,分别为PVP的“铁血”服,硬核模式的“硬汉”服,以及PVE的“无情”服,其中铁血服是国服第一个强制阵营平衡的PVP服务器。普通模式横跨60/70两个版本,硬核模式只有60级,首轮团本黑龙和MC于12月13日开放。
游戏评价
游戏评价
首席设计师Hazzikostas:“即使到了2024年,《魔兽世界》发布20周年之际,它还会依旧在人们生活中流行。”
英雄联盟的设计师Morello:“《魔兽世界》虽然认为自己一味迎合玩家,但是始终没有意识到玩家在论坛上的抱怨并非他们真想要改变的。”
GameRift的魔兽世界预览:“在我游览了游戏里的很多区域后,发现越玩越能感受到这个游戏的画面出色,每个都看起来那么的自然和谐,那些场景和远景简直棒得没话可说。没有一个NPC是只为了让你买卖或者是给你任务而存在的,他们就像本来就属于这个游戏世界里的一样。”